Guides

Guides

Use this guide to quickly find your way around Ameleta. Choose a topic or read the page from top to bottom.

Controls

The essential controls for moving, looking around and changing the camera view.

Basis

Gebruik WASD of de pijltjestoetsen om te lopen en te draaien. Houd de middelste muisknop (het scrollwiel) ingedrukt en sleep om vrij rond te kijken. Houd Shift ingedrukt om te versnellen en druk op Spatie om te springen.

Overzicht van de basisbediening in Ameleta.

Flying

Druk op F om vliegen in of uit te schakelen. Dit werkt alleen wanneer je op het actieve eiland vliegrechten hebt. Tijdens het vliegen gebruik je dezelfde bewegingsknoppen; met E en Q ga je omhoog en omlaag.

Een vrij te verkennen wereld in Ameleta.

Noclip

Druk op N om noclip in of uit te schakelen, wanneer je daarvoor rechten hebt. Met noclip kun je je vrij door terrein en objecten bewegen. Schakel het weer uit voordat je op een normale plek verder wilt lopen.

Een driedimensionale Ameleta-wereld met hoogteverschillen.

Camera

Druk op V om te wisselen tussen first person en third person. De besturing blijft gelijk. In third person staat de camera achter je avatar en schuift hij automatisch dichterbij wanneer er een muur of object achter je staat.

De presentatie van werelden en spelers in Ameleta.

Chat and friends

Use the bottom-left panel to switch between conversations, friends and technical messages. The full friends menu is available in the lobby.

Chat linksonder

De tab Chat toont het openbare gesprek van het eiland waarop je bent. Schrijf een bericht, verstuur het en praat met andere aanwezige spelers.

Het chatvenster linksonder in de Ameleta-client.

Vrienden linksonder

De tab Vrienden geeft snelle toegang tot je vrienden en privégesprekken. Kies een vriend om rechtstreeks een bericht te sturen zonder de openbare eilandchat te gebruiken.

De Vrienden-tab met privégesprekken in Ameleta.

Console linksonder

De tab Console toont technische informatie en meldingen, zoals je positie, kijkrichting, FPS en problemen met het laden van een object. Dit is vooral handig bij bouwen en testen.

De Console-tab met technische informatie in Ameleta.

Vriendenmenu in de lobby

Open in de lobby het volledige vriendenmenu. Voeg iemand toe via de unieke gebruikersnaam of het Ameleta-accountnummer, accepteer of weiger verzoeken en bekijk wie online is. Wanneer je toegang hebt tot het eiland van een vriend, kun je via Ga naar eiland direct aansluiten.

Het vriendenmenu in de Ameleta-lobby met zoeken en de vriendenlijst.

Building: the basics

From selecting your first object to building precisely with buttons, keyboard controls and the gizmo.

Where can you build?

Je kunt alleen bouwen op een eiland waar je bouwrechten hebt, en binnen percelen waar jouw account toestemming heeft. De eigenaar van het eiland bepaalt deze rechten. Objecten van een andere eigenaar kun je alleen aanpassen wanneer je ook het recht hebt om andermans objecten te bewerken.

Verschillende Ameleta-eilanden met eigen bouwrechten.

Opening Build Mode

Open Build Mode met de knop in de werkbalk of druk met de rechtermuisknop op een object. Dit lukt alleen wanneer je de benodigde rechten hebt. Je kunt ook B gebruiken als sneltoets. De Inspector opent zodra een object geselecteerd is.

De knop waarmee Build Mode in Ameleta wordt geopend.

Object code and library

De objectcode bepaalt welk 3D-model een bouwobject gebruikt. Open de bibliotheek naast het objectcodeveld om beschikbare modellen te bekijken en te kiezen. Je kunt een bekende code ook rechtstreeks intypen.

De objectbibliotheek, een geselecteerd object en de Inspector in Ameleta.

Moving and rotating

Transformeer een selectie op drie manieren: met de knoppen in de Inspector, met het toetsenbord of door de gekleurde assen en ringen van de gizmo te slepen. De normale stap is 0,5 meter of 15 graden; houd Shift vast voor 0,05 meter of 5 graden en Shift+Ctrl voor 0,02 meter of 1 graad.

Special placement buttons

Spawn maakt een basisobject om mee te beginnen. Dupliceren kopieert de volledige selectie, Verwijderen haalt haar uit de wereld en Normalize herstelt een bruikbare basisschaal en plaatsing voor het gekozen model.

Selecting multiple objects

Houd Shift vast om objecten aan de selectie toe te voegen. Je kunt ook met de rechtermuisknop een kader slepen: van links naar rechts worden alleen volledig omsloten objecten geselecteerd; van rechts naar links telt ook gedeeltelijke overlap. De groep kan daarna samen worden verplaatst, gedraaid, gedupliceerd of verwijderd.

Advanced building

Use Behaviour to create interactive objects. A behaviour consists of a trigger and one or more actions.

Behaviour: trigger and action

De trigger bepaalt wanneer iets gebeurt; de uitvoering bepaalt wat er dan verandert. Eén gebeurtenis kan meerdere uitvoeringen bevatten. Zo kan één klik bijvoorbeeld tegelijk een deur laten bewegen, een lamp inschakelen en tekst tonen.

Een Bestaat-trigger met een Schaal-uitvoering in de Inspector.

Triggers

  • Bestaat voert gedrag uit zodra het object in de wereld aanwezig en geladen is.
  • Klik wacht tot een speler het object aanklikt.
  • Aanraken start wanneer een speler het object raakt.

Een handcursor laat zien dat een object een echte Klik-uitvoering heeft.

Voorbeelden van de triggers Bestaat, Klik en Aanraken.

The ten actions

  • Schaal: maakt het doel groter of kleiner.
  • Bewegen: verplaatst het doel relatief over X, Y en Z.
  • Roteren: draait eenmalig, heen en weer of voortdurend.
  • Kleur: geeft materialen een egale kleur.
  • Textuur: kiest een afbeelding uit de texturebibliotheek.
  • Tekst: plaatst leesbare tekst op het object.
  • Licht: voegt gloed of omgevingslicht toe.
  • Tag: geeft het bronobject een naam die als doel kan dienen.
  • Aanwezigheid: schakelt zichtbaarheid en botsing afzonderlijk.
  • Teleport: verplaatst de activerende speler naar coördinaten of een ander toegankelijk eiland.
Een interactief object met meerdere uitvoeringen in de Inspector.

Combining and copying behaviour

Combineer verschillende uitvoeringstypen binnen één gebeurtenis; hetzelfde type kan binnen die gebeurtenis maar één keer voorkomen. De meeste uitvoeringen kunnen het eigen object of objecten met een ingevulde tag als doel gebruiken. Tag en Teleport vormen daarop een uitzondering. Gebruik Kopiëren en Plakken om de volledige gedragset tijdens je speelsessie naar een ander bewerkbaar object over te nemen. Test combinaties altijd in de wereld: het prototype is nog in ontwikkeling en niet iedere complexe combinatie gedraagt zich al definitief.

Information

Onderaan de Inspector vind je de actuele positie en rotatie, de eigenaar van het object, de gebruikte celcapaciteit en het moment waarop het object voor het laatst is gewijzigd. Deze gegevens helpen bij precies bouwen en bij het vinden van zware of verkeerd geplaatste objecten.

Positie, rotatie, eigenaar, celcapaciteit en laatst gewijzigd in de Inspector.

Island settings

The island owner and appointed administrators manage access, building options, terrain, time and climate.

Getting a world and administrator rights

Een eigen wereld vraag of verleng je via de webshop. In prototype 1.0 wordt dit handmatig verwerkt en neemt Ameleta per e-mail contact met je op. De maker van de wereld heeft altijd beheerrechten en kan andere accountnummers rechten geven via Eilandinstellingen.

Algemene eilandinstellingen met wereldnaam, spawn en wereldgrootte.

Terrain mode

Terreinmodus werkt alleen met terreinrechten. Open hem met de werkbalkknop of T. Gebruik 1 Verhogen, 2 Verlagen, 3 Egaliseren en 4 Verzachten. Met [ en ] verander je de penseelgrootte en met Ctrl+muiswiel de kracht. De server bewaart het terrein per wereld.

Plot mode

Perceelmodus werkt alleen met perceelbeheerrechten en opent via de knop Percelen. Hiermee deel je het eiland op in bouwgebieden en bepaal je per gebied welke accounts er mogen bouwen. Zo kun je openbare, gezamenlijke en persoonlijke bouwplekken naast elkaar gebruiken.

Permissions

Beheer afzonderlijk wie toegang heeft, mag bouwen, terrein of percelen mag aanpassen, eilandinstellingen mag beheren, mag vliegen of noclippen en objecten van anderen mag bewerken. Vul accountnummers in om specifieke spelers toe te laten. Let op de uitleg bij ieder veld: bij sommige rechten betekent leeg openbaar, terwijl het bij andere niemand betekent. Een * staat voor iedereen.

De server controleert alle rechten.
Een verborgen knop of geblokkeerde bewerking kan daarom niet worden omzeild via de client.
De afzonderlijke accountrechten van een Ameleta-eiland.

Day and night cycle

Kies een vaste tijd of laat de wereld automatisch door dag en nacht lopen. Je kunt de cyclus afstemmen op de gewenste sfeer en, waar beschikbaar, de Nederlandse tijd als basis gebruiken.

Climate

Stel het klimaat van het eiland in voor de gewenste atmosfeer. Klimaateffecten kunnen onder andere bewolking, regen en sneeuw beïnvloeden. Gebruik ze bewust: weer is zichtbaar voor spelers op het eiland en verandert de uitstraling van de hele wereld.